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            棋牌赌博有赢家吗-中国棋牌游戏遭遇日本麻将

            中国棋牌游戏遭遇日本麻将

            中国的棋牌游戏有着悠久的历史,比如,麻将原属皇家和王公贵胄的游戏,在三四千年的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间。

            有关资料记载,江苏太仓县曾有皇家的大粮仓,每年因雀患而损失了不少粮食,官吏为了奖励护粮者,便以竹筹牌记捕雀数目,凭此发放酬金,这就是太仓的护粮牌。太仓方言叫麻雀为麻将,打麻雀慢慢叫成打麻将了。

            筒的图案就是火药枪的横截面,筒即是枪筒,几筒则表示几支火药枪。万即是赏钱的单位,几万就是赏钱的数目。东南西北为风向,故称风,火药枪射鸟应考虑风向。中即射中之意,白即白板,放空炮,发即发放赏金,领赏发财。

            即使是现在,在中国各种棋牌游戏仍然十分流行。国内棋牌氛围浓厚,在移动游戏时代,棋牌游戏是我国游戏市场的重要组成部分。同样很流行麻将的还有一个国家就是日本,不过在日本麻将和中国麻将差别还是很大的,可以说日本将麻将完全本地化了。不过,今天我们并不是看麻将在日本的本地化。之前的文章里小编有提过本地化的反向输出问题,今天我们看的就是日本麻将对中国的反向输出。

            本因为宅文化氛围浓厚,其生产的棋牌游戏产品中大多都带有一些面向二次元(日本则是御宅)玩家的考虑。这种现象,以80年代日本街机游戏最火爆的那段时间最为经典,不过真正让国内二次元用户第一次了解到日麻的可能是一部名为天才麻将少女日本动画。后来因为文化的差异,日本麻将在国内一直处于一个小众到不能小众的文化圈,不过近两年,中国越来真人棋牌好玩好赚越多的年轻人喜欢上了日本麻将。最近上线了两款以日本麻将为主题的手游雀魂和雀姬一时间火爆朋友圈,当你看到铺天盖地的表情包在你的周围频频刷脸时,我们才意识到:

            中国棋牌游戏遭遇日本麻将

            在棋牌氛围浓厚的中国,日本麻将正以一种不可思议的速度与方法进入市场。它们以游戏为载体棋牌赌博有赢家吗,贴着二次元、萌文化的外壳,正在改变中国棋牌游戏市场的格局。雀魂保留了日本麻将的经典玩法棋牌赌博有赢家吗,而其游戏本身的关键以及闪光点在于其UI人设语音甚至氪金点的设计都是为了迎合二次元玩家的口味。游戏中,你使用的角色都是画师精心设计的萌妹,你可以氪金购买人物的立绘、语音、皮肤等。最关键的一点,和国内的棋牌游戏相比,雀魂这样的游戏不带有博彩元素,游戏内没有货币一说,每局结算计分次局清零,所有的氪金点都只能购买到角色、立绘、语音等,这让这款本质为日本麻将的棋牌游戏在市场中显得有那么一些奇葩

            实际上根据中国二次元游戏发展状况报告显示,我国的核心二次元用户群体达1亿,具备氪金能力强、热爱宅文化的特征。到了12月,看到市场前景且坐拥国内最大二次元社区的B站闻到了真香的气息,在12月27日这天宣布代理了一款名叫雀姬的日本棋牌麻将游戏,后者在代理宣布的第二天迅速开启了不删档付费测试。

            雀魂与雀姬在国内市场将进行很长一段时间的交锋,而后面是否还有新的入局者,我们对此表示期待。值得一提的是,很多人心中仍然有一个疑问未解,那就是为什么这些玩家能够接受并去学习日本麻将?单单是因为好奇与跟风吗?小编认为至少有三个因素决定了这种现象。

            第一,日麻的规则相对简单,不必担心版本与地域带来的差别体验。

            第二,雀魂、雀姬等游戏自带的二次元属性符合核心二次元用户的选择取向。

            第三棋牌赌博有赢家吗,对于二次元用户来说,为角色、皮肤氪金是很常见的事儿,以前没有这么一款棋牌游戏,现在他们有了氪金的欲望。

            二次元麻将以这样的这种方式神奇的在国内游戏市场绽放。10年前,日本麻将进入中国二次元用户的眼球;10年有什么好棋牌游戏后,企业将日本麻将挂上二次元的外衣推向市场。中国的棋牌游戏历史中很少出现有外来者能够分到一杯羹的情况,现在历史有可能被改写

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